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Carrera profesional de Creación de Videojuegos. Diseño & Programación Unreal Engine del centro TOKIO

Programa de Carrera profesional de Creación de Videojuegos. Diseño & Programación Unreal Engine

Modalidad: Online , Semi-presencial
Localización: A Coruña , Álava/Araba , Albacete y otros lugares

Descripción

Con esta formación, podrás diseñar y programar cualquier videojuego que imagines. ¡Haz que tus ideas cobren vida!

Con este máster en creación de videojuegos con Unreal podrás multiplicar exponencialmente tus posibilidades a la hora de trabajar en el sector de los videojuegos.

A quién va dirigido

Este programa se ha dirigido a personas interesadas en enfocar sus carreras profesionales al diseño y la creación de videojuegos.

Objetivos

El objetivo del programa es que el alumno aprenda a manejar las herramientas necesarias para desarrollar el Game Design Document y comunicar tu visión del diseño del juego, su guion y sus distintos niveles.

Temario

Diseño de videojuegos

Módulo 1: Introducción al Game Design

Tema 1: ¿Qué es el Game Design? Tema 2: El mundo de los videojuegos

• Empresas y equipos de desarrollo

◦ Tripe A (AAA)

◦ Doble A (AA)

◦ Estudios Indie

◦ Independiente

◦ Unipersonales

• Perfiles laborales en la industria de los videojuegos

Tema 3: ¿Qué hace un Game Designer?

• ¿Qué hace un Game Designer?

• El Game Designer dentro de un estudio

• Como ser un buen Game Designer

◦ Características de un Game Designer

◦ Disciplinas que debe conocer un Game Designer

Tema 4: Historia de los videojuegos

• Las máquinas recreativas (Arcade)

• La aparición del ordenador personal (PC)

• Los E-Sports: La revolución

Tema 5: Game Design Document (GDD)

• El concepto de GDD

• Plantillas GDD

◦ Plantilla 1 de GDD

◦ Plantilla 2 de GDD

◦ Plantilla 3 de GDD

Módulo 2: Fundamentos y Principios del Game Design

Tema 1: El concepto de juego

• Reglas

• Análisis rápido de un juego. El método de los tres 5

• Enfoque del juego (game approach)

• Modelo MDA

Tema 2: Mechanics (Mecánicas de juego)

• Mecánicas y reglas

• Mecánicas y sistemas

• Mecánicas Core

• Tutorizando las mecánicas

◦ Masterización de una Mecánica: Isolation Principle

◦ Las Mecánicas “ninja” de los juegos

Tema 3: Dynamics (Dinámicas de juego)

• Creando las Dinámicas de juego

• Profundidad vs Complejidad de juego

Tema 4: Aesthetics (Estéticas de juego)

• Los géneros de juego

◦ Adventure (Aventuras)

◦ Action

◦ Shooter

◦ Puzzle

◦ RHYTHM

◦ Role Playing Game (RPG)

◦ Sports (deportes)

◦ Strategy (Estrategia)

◦ Construction and Management

◦ Otros géneros

• La rueda de los géneros de los videojuegos

Tema 5: Tipos de jugadores: La taxonomía de Bartle

Tema 6: Game Theory

• ¿Qué es la game theory?

◦ Estructuras de representación

• Tipo de juego

• Equilibrio de Nash

Módulo 3: Narrativa

Tema 1: Historia de la narrativa

• Literatura, cine y videojuegos

• Primeras experiencias narrativas en videojuegos

Tema 2: Conceptos clave de la narrativa

• El conflicto

• La estructura en tres actos

◦ El primer acto: Planteamiento

◦ El segundo acto: Confrontación

◦ El tercer acto: resolución

◦ Plot Points

◦ La tensión y el ritmo

◦ Esquema de los tres actos

• El viaje del héroe: El monomito

◦ Arquetipos

◦ Estructura

Tema 3: Personajes

• El héroe o la heroína

• El villano o la villana

• Arcos de personajes

• Ficha de personaje

Tema 4: La historia y el mundo

• Exposición

◦ Muestra, no cuentes

◦ Categorizar la información

◦ Foreshadowing

• Credibilidad

◦ Consistencia

◦ Coincidencias

◦ Sorpresa

◦ Espectáculo

Tema 5: Narrativa en videojuegos

• Historia de juego vs. Historia del jugador o jugadora

• Narrativa vs. Diseño del juego

• Descripción de lugares y niveles

Tema 6: Temporalidad y narración

• Tiempo de juego vs. Tiempo de la historia

• Orden

• Ritmo

• Frecuencia

Tema 7: Experiencias narrativas

• Caso de estudio 1: To the moon

• Caso de estudio 3: Undertale

• Caso de estudio 1: Pony Island

Módulo 4: Motores de Videojuegos I

Tema 1: Introducción a Unreal Engine

• ¿Por qué utilizar Unreal Engine si eres Game Designer?

• Instalando Unreal Engine

Tema 2: Primeros pasos con Unreal Engine

• Prototipado

• Static Meshes

• Landscapes

Tema 3: Conceptos generales de Scripting

• ¿Cómo funciona el sistema Blueprint?

• Eventos

• Variables

• Actores

Tema 4: Introducción a Unity 3D

• ¿Por qué utilizar Unity 3D si eres Game Designer?

• Instalando Unity 3D

Tema 5: Primeros pasos con Unity 3D

• Paneles

Tema 6: GameObjects y Componentes

• Primitivas

• Componentes

Tema 7: El lenguaje de programación de Unity

• Los script

• Variables

• Arrays

• Funciones

• Estructuras de control

Tema 8: Prefabs y Escenas

• Prefabs

• Escenas

Módulo 5: Diseño de Niveles y Combate

Tema 1: Diseño de Sistemas

Tema 2: Introducción al diseño de niveles

Tema 3: Narrativa y diseño de niveles

• Environmental Storytelling (Narrativa ambiental)

• Level Design (Diseño del nivel)

• World Design (Diseño del mundo)

• Recapitulando

Tema 4: Composición

• El primer plano

• El elemento de interés o dominante

• El fondo

• Ejemplos de buenas composiciones

Tema 5: Proceso de creación de un nivel

• Selección de la ambientación y el tema

• Coger referencias

• Bocetos y Concept Art

• Graybox / Blockout / Block mesh

• Beautification / Art Pass / Vestido del nivel

Tema 6: Introducción al diseño de combates

Tema 7: Maniobras defensivas

• Parry

• Animation Cancelling

• Controles

Tema 8: Creando Enemigos: Inteligencia Artificial (IA)

• Hacer trampas sin que se entere el jugador

• Telegrafiar sus acciones

• Tener diferentes personalidades (o tener alguna)

• Ser predecible

• Interactuar con los sistemas de juego

• Reaccionar a las acciones del jugador

• Conclusión

Módulo 6: Motores de Videojuegos II

Tema 1: Materiales e Iluminación en Unreal Engine

• Shaders

• Tipos de iluminación

Tema 2: Iluminación avanzada en Unreal Engine

• Efectos y postprocesado

• Modelo de GI para animaciones

Tema 3: Comunicación entre actores en Unreal

• Comunicación entre actores

◦ Utilización de variables públicas

◦ Level Blueprint

◦ Blueprint Interface

◦ Actor Component

◦ Blueprint Library

Tema 4: Modos de proyecto y cámaras en Unity

• Cámaras con perspectivas y cámaras ortográficas

Tema 5: Introducción a la iluminación

• Técnicas de iluminación

• Tipos de luces

• Sombras

Tema 6: Iluminación y postprocesado con Unity

Tema 7: Físicas y Herramientas en Unity

• Rigidbody

• Colliders

• Herramientas

Tema 8: Canvas

Tema 9: Sprites

• Sprite Renderer

• Tileset

• Spritesheet

• Camara 2D y Cinemachine

• Organización de escenas

• Desarrollo de niveles 2D sin sprites

Tema 10: El uso del Grid

Tema 11: Geometrías

Programación de Videojuegos en Unreal Engine

Modulo 1: Primeros pasos

Tema 1: ¿Qué es Unreal Engine?

Tema 2: Introducción al desarrollo de UE4

Tema 3: Gestión de proyectos

Tema 4: La interfaz de UE4

• Epic Launcher

• Visores y ventanas

• Navegacion y assets

• Content Pack, Proyectos y Plugins

Módulo 2. Análisis y primeros pasos

Tema 1: Niveles y contenidos

• BSPs

• Iluminación

• Jerarquía de niveles

• Level blueprint

• Landscape

• Foliage

• Paint

• Templates

• Cámaras

Tema 3: Creación de niveles

• Lanscape

• Foliage

• Carga de niveles

• Niveles procedurales

• Niveles grandes

Tema 4: Static Mesh

• LODs

• Escala y orientación

• Sockets

• Instanced Meshes

Tema 5: Colisiones

• Overlap / Hit

• Trace / Object Collision

• Collision boxes, convex e Importación

Tema 6: Físicas

• Movimiento y gravedad

• Fuerza e Impulso

• Physical material

• Control de velocidad

• Ragdoll

Módulo 3. La estética del videojuego

Tema 1: Texturas y UVs

• Imágenes en Unreal (Texturas, UI…)

• Optimización

• Multiplexación

• Uso de texturas

Tema 2: Materiales y UVs

• Materiales PBR

• Materiales básicos

• Materiales avanzados

• Materiales no fotorealistas

• Instacias de materiales

• Parameter Collection

• Materiales procedurales / ruido

• Decals

• Materiales en Blueprints

• Material functions

• Normal, Oclussion, Parallax…

• Video, render, texture

Tema 3: Efectos y Partículas

• Tipos de partículas

• Creación de sistemas de partículas: explosión, fuego…

• Control de Blueprints

• Huellas

• Vision nocturna y de linterna

Tema 4: La Iluminación

• Tipos de luces

• Skyphere

• Reflejos

• Importance volumen

• Postprocess

• Iluminación interior y exterior

• Lighting levels

• Ambient cubemaps

• Lightmass

Tema 5: El Sonido

• Espacialización: sonido 2D y 3D

• Assets y Nodos de sonido

• Efectos

• Sonorización: fade, echo, reverb…

• Música y sonido ambiental

• Galería de sonidos

• Diálogos

Tema 6. Sequencer

• Cameras

• Spawning y Possessable

• Animacion

• Cinemática

• Path

• Control de parámetros

• Captura cinemática

Tema 7. Infoarquitectura

• Importación de assets

• Iluminación interior, exterior e IES

• Paseo

• Interacción de objetos

• VR

• Cámera y Sequencer

Módulo 4: Programación C++ y blueprints

Tema 1. Introducción

• Flujo de ejecución

• Datos

• Debugeo

• Linetrace

• Timeline

• Event dispatcher

• Blueprint vs C++

Tema 2: Conociendo los Blueprints

• Level Blueprint

• Blueprints y static mesh

• Variables, funciones y macros

• Instancia y Clase

• Casting

• Tipos de variables: simple, array, set, maps…

• Construction Script

• Eventos y custom events

• Componentes

• Splines, path…

• Jerarquía

Tema 3: El Movimiento

• Local, global y Relativo

• Jerarquía

• Controles

• Velocidad y Delta seconds

Tema 4: Iniciación a la programación en C++

Módulo 5: Gameplay

Tema 1. El Modo de juego

• Gamemode

• Pawn

• Character y movement

• GameInstance y PlayerInstance

• Multiplayer

Tema 2. Gameplay

• Control de cámaras

• Power ups, efectos…

• Control de daños

• Niveles de dificultad, ayudas al juego…

Tema 3: La Animación

• Skeletal Mesh vs Static Mesh

• Importación de animaciones

• Animation Blueprint y Animation Graph

• Blend, Montage, Offset…

• Retargeting

• Mixano

• Anim notifies

Tema 4: La Inteligencia Artificial (IA)

• Comportamientos: perseguir, huir, golpear…

• Pawn sensing

• Navegation mesh

• Boss

• Behaviour Tree

Tema 5: Menú e Interfaces

• Gestión de menus y switch

• Pausa

• Status de jugador

• Marcador y tiempos

• Carga de niveles, inventario…

Modulo 6: Realidad Virtual Tema 1: Hardware: Vive vs Oculus Tema 2: Instalación y configuración

Tema 3: Dentro de Unreal

• Plantilla de Unreal

• Posicionamiento, orientación y escala

• Mandos

• Interacción de objetos

• Interfaces de VR

• Teleport

• VR para el móvil

• Foward Rendering en VR

Modulo 7: Últimos pasos Tema 1: Hardware: Desarrollo móvil Tema 2: Desarrollo móvil

Tema 3: Compilación y Depuración Tema 4: Distribución

Tema 5: Publicación

Titulación obtenida

Al concluir con éxito obtendrás la Carrera profesional de Creación de Videojuegos. Diseño & Programación Unreal Engine.

Requisitos

Para la realización de esta formación no se requiere de titulaciones ni conocimientos previos en el sector.

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