Descripción
Presentación:
Curso Usos de la realidad virtual y aumentada: En los últimos años empresas como Google, Microsoft y Samsung empezaron a comercializar equipos de realidad virtual y aumentada. Productos como el Cardboard, Gear VR, Vive, Oculus Rift y el Hololens comienzan a ser usados alrededor del mundo para diversas aplicaciones, no solo en la industria del entretenimiento. Este curso presenta una introducción a éstas tecnologías, de dónde nacieron, cuáles son sus capacidades y cuáles sus limitaciones. Con base en esta información y la experiencia de primera mano en estas tecnologías se invita a sus participantes a diseñar una aplicación para dichos ambientes (no requiere conocimientos en programación).
Objetivos general:
Conocer la evolución de la realidad virtual y aumentada desde sus inicios en los sesentas (en conjunto, realidad mixta)
Probar de primera mano aplicaciones y demos en las siguientes tecnologías: Cardboard, Gear VR, Vive, Oculus Rift y Hololens
Diseñar conceptualmente una aplicación para alguna de éstas tecnologías
Discutir sobre las posibilidades y limitaciones de la aplicación propuesta
Dirigido a:
Público en general, interesado en los posibles campos de acción de la realidad virtual y aumentada.
Temario
Temario:
Introducción y Motivación
Introducción a la Realidad Virtual. Historia y Tecnologías
Introducción a la Realidad Aumentada. Historia y Tecnologías
Usos actuales y potenciales de la Realidad Mixta
Demos de tecnologías: Cardboard, Gear VR, Vive, Oculus Rift y el Hololens
Metodología de diseño conceptual de aplicaciones de realidad virtual y aumentada. Ejemplos
Diseño conceptual
Presentación de diseños