Introducción:
El curso ofrece una aproximación a la concepción y producción de videojuegos desde las diferentes áreas que conforman su creación. Por medio de trabajo individual y en grupo, se construye el conocimiento necesario para diseñar y producir videojuegos.
Presentación:
El presente curso ofrece una aproximación pragmática a la concepción y producción de videojuegos desde las diferentes áreas que conforman su creación. Este tipo de desarrollos demanda trabajo en equipo e interdisciplinariedad, un trabajo colaborativo y sin miedo al error, es decir avanzar positivamente desde la experimentación y el ajuste constante de las variables. Por medio de trabajo individual y en grupo, se construye el conocimiento necesario para diseñar y producir videojuegos.
El curso se divide en las 4 grandes ramas de producción: Diseño, donde los estudiantes aprenderán a concebir y comunicar la idea de un juego. Programación, donde aprenderán a realizar desde cero la idea del proyecto y volverlo un juego o prototipo demostrable. Arte, donde aprenderán técnicas para componer visualmente los proyectos. Música, donde aprenderán los conceptos básicos usados en música para proyectos interactivos.
Al final de este curso el estudiante tendrá herramientas para pensar, estructurar y prototipar las ideas de un videojuego que quisiera producir.
Objetivo General
Dirigido a:
Este curso está dirigido a aquellas personas que tienen un interés en el mundo de los videojuegos y quieren tener una aproximación al desarrollo. Personas que estén interesados en explorar la interactividad y los juegos como herramienta para el desarrollo de sus disciplinas, están invitados también a participar.
Programa:
Diseño
Conceptualización
Reglas y Mecánicas
Control Indirecto
Diseño de niveles
Factor diversión
Arte
Conceptualización: ideas de arte, visualización.
Dirección de arte
Realización de arte. 2D
Realización de arte. 3D
Implementación
Música
Conceptualización
Organización de la estructura del audio
Diseño de Sonido
Aspectos técnicos
Programación
Introducción Unity + C#
Fundamentos Programación
Programación + UI
Programación + Gameplay 1
Programación + Gameplay 2
Programación + Gameplay 3
Proyecto
Revisión concepto
Revisión 1
Revisión 2
Revisión final
Información Adicional
Universidad de los Andes | Vigilada Mineducación Reconocimiento como Universidad: Decreto 1297 del 30 de mayo de 1964. Reconocimiento personería jurídica: Resolución 28 del 23 de febrero de 1949 Minjusticia
Desarrollo del curso:
El curso se divide en 2 partes. Los estudiantes tendrán clases teóricas y prácticas enfocadas en cada una de las áreas: Diseño, Programación, Arte y Música. En estas clases aprenderán los conceptos básicos para empezar a desarrollar videojuegos.
En la segunda parte, los estudiantes deben crear grupos de trabajo y deben desarrollar un prototipo de juego con la dirección de los profesores. Estas sesiones serán prácticas de tal manera que al final del curso, los participantes puedan tener en sus manos un prototipo jugable el cual crearon desde el concepto hasta la versión funcional.
Otros cursos