En este curso el estudiante va a aprender los aspectos básicos del desarrollo orientado a objetos usando el lenguaje de modelado Unificado (UML). Tendrá una introducción a conceptos tales como abstracción, polimorfismo y encapsulamiento y aprenderá como estos conceptos son las bases del desarrollo de software orientado a objetos.
También aprenderá que es una clase y un objeto y como ellos pueden ser utilizados para construir software. Explorara el UML y aprenderá como usar algunos de los elementos básicos de UML.
Las capacitaciones que imparte, como partner autorizado de IBM, combinan las mejores prácticas de ingeniería de software, herramientas líderes de mercado y servicios profesionales para impulsar la mejora continua de capacidad del equipo.
PERFIL PROFESIONAL:
Describir los principios básicos de Orientación a Objetos
Describir la historia y aplicaciones actuales de la tecnología a objetos
Explicar que representa el UML
Explicar abstracción, encapsulamiento, modularidad y jerarquía