Temario
Adobe es una compañía de software norteamericana, especializada en el campo del Diseño Gráfico, Web y áreas relacionadas.
Illustrator es un programa especializado en el diseño vectorial desarrollado por Adobe.
También permite hasta cierto punto la edición y manipulación de imágenes de mapa de bits o bitmaps.
Illustrator cuenta con herramientas adicionales a las de edición Vectorial, que permiten variadas funciones, como son la exportación de archivos a varios formatos, la vectorización de imágenes de mapa de bits, filtros, efectos, entre otras.
Este programa tiene algunas ventajas frente a otros programas profesionales de diseño, como son: la manipulación práctica de herramientas similares y compatibles con programas como Photoshop, Indesign y otros programas como Flash y Dreamweaver, entre otros.
Además Adobe es la empresa líder en el campo de la preprensa, la edición digital y tras la adquisición de Macromedia también lo es en el campo relacionado con la Web y Multimedia.
COMPETENCIA DEL NIVEL BÁSICO:
Manejar y aplicar adecuadamente las herramientas de Illustrator.
GENERALIDADES::
Este es el nivel básico del Software de Diseño e ilustración Vectorial Illustrator.
En este nivel básico el estudiante aprenderá desde cero la lógica del programa y de las diferentes herramientas. Además logrará destrezas en la manipulación de los componentes que dispone Illustrator para el diseño de todo tipo de ilustraciones Vectoriales.
OBJETIVOS DEL NIVEL BÁSICO:
Al terminar el curso el alumno estará en condiciones de realizar todo tipo de piezas gráficas, como son: logotipos y logosímbolos vectoriales, será capaz de crear ilustraciones vectoriales de calidad, conocerá las diferentes herramientas. Podrá crear piezas gráficas complejas que van desde la creación de una tarjeta personal y papelería empresarial hasta la impresión de afiches y avisos publicitarios, tanto a través de medios impresos como otros medios de comunicación, creará diseños para presentaciones personales y empresariales, también para ser publicados a través de medios electrónicos.
Todo esto con buenas bases prácticas en el área de Diseño Gráfico, donde se conjugan el manejo del programa Illustrator, las nociones de composición y diagramación, el concepto creativo de la pieza gráfica y un agradable estilo artístico y estético, gracias a las herramientas con las que cuenta Artedinamico y a la experiencia personal y laboral del docente.
CONTENIDO:
INTRODUCCIÓN
1. QUE ES ILLUSTRATOR
Para qué sirve.
Que se puede hacer en Illustrator.
Vectores vs Mapa de Bits
2. APLICACIONES EN EL DISEÑO GRÁFICO (compatibilidad con otros programas y en los distintos medios) y una breve descripción de mi experiencia personal.
3. EXPECTATIVA DEL CURSO
4. PLAN DE ESTUDIO, METODOLOGÍA Y LOGROS ESPERADOS
MÓDULO I
NOMBRE: OPERACIONES BÁSICAS EN ILLUSTRATOR
1. CONVENCIONES
2. DESCRIPCIÓN DEL AREA DE TRABAJO DE ILLUSTRATOR Y EL ESPACIO DE TRABAJO
3. AJUSTES DE LA VENTANA DE TRABAJO (ANTES DE EMPEZAR A DISEÑAR)
4. CUADRO DE HERRAMIENTAS
(Trabajo con cada una)
5. H. PINTURA &ndash, H. DE SELECCIÓN &ndash, H. DE TEXTO &ndash, H. DE SÍMBOLO &ndash, H. DE DIBUJO &ndash, H. DE GRÁFICA &ndash, H. DE REFORMA &ndash, H. DE SECCIÓN Y CUCHILLA &ndash, H. DE ZOOM Y DESPLAZAMIENTO
6. CREACIÓN DE FIGURAS GEOMÉTRICAS BÁSICAS
7. AJUSTES A LAS FIGURAS BÁSICAS (COLOR, ESCALAR, ROTAR, ZOOM, ETC.)
8. PALETAS (Conocer cada una)
MÓDULO II
NOMBRE: MANEJO DE OBJETOS
1. CREACIÓN DE LÍNEAS ABIERTAS Y CERRADAS
2. CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTO (NORMAL, DE ÁREA, DE TRAZADO Y VERTICAL)
3. CREACIÓN DE OTRAS FIGURAS GEOMÉTRICAS (ver herramientas especiales como fusión, estrella, destello, transparencia)
4. AGRUPAR, DESAGRUPAR
5. AJUSTAR DOCUMENTO.
6. OPCIONES DE IMPRESIÓN BÁSICA
7. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN (FLECHA NEGRA, BLANCA Y BLANCA +, LAZO, VARITA MÁGICA)
8. UNIDADES DE MEDIDA
9. SISTEMAS DE IMPRESIÓN (OFFSET, SCREEN, FLEXO, INKJET, ALTORELIEVE, BAJORELIEVE, ESTAMPADO AL CALOR, TIPOGRAFÍA, HUECOGRABADO, ETC)
MÓDULO III
NOMBRE: CORTE Y PERFILADO DE OBJETOS (ANCLAS O NODOS)
1. HERRAMIENTAS DE CORTE Y BORRADO
2. HERRAMIENTAS BUSCATRAZOS
3. EDICIÓN Y HERRAMIENTAS DE ANCLAS (NODOS)
MÓDULO IV
MANEJO DE RELLENOS
1. RELLENOS UNIFORMES
2. RELLENOS DEGRADADOS
3. RELLENOS DE MAYA
4. RELLENOS DE SÍMBOLO (con las herramientas extras)
5. RELLENOS DE ESTILOS GRÁFICOS
6. ESPACIOS HSB LAB ESCALA DE GRISES TINTAS PLANAS
7. HERRAMIENTAS BOTE Y SELECCIÓN DE PINTURA INTERACTIVA
MÓDULO V
MANEJO DE CONTORNOS (TRAZADOS)
1. PLUMA DE CONTORNO (PALETA TRAZO, HERRAMIENTAS DE PLUMA Y OTRAS HERRAMIENTAS PARA CREAR LÍNEAS)
2. TERMINACIONES DE CONTORNO
3. LÁPIZ Y PINCELES (PALETA PINCELES)
4. CONVERTIR CONTORNO EN OBJETO (CONTORNEAR TRAZADO).
MÓDULO VI
AYUDAS AL DIBUJO
1. MANEJO DE CLIPARTS (SIMBOLOS, CARACTERES ESPECIALES, FUENTES WEDDINGS)
2. MÉTODOS DE VISUALIZACIÓN Y BLOQUEO DE OBJETOS (overprint o superposición, pixel, contornos)
3. REGLAS, CUADRÍCULAS, LÍNEAS GUÍA (GUÍAS INTELIGENTES (Ctrl+U)
4. ALINEACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS
5. PERSONALIZACIÓN DE ILLUSTRATOR (PREFERENCIAS Y ESPACIOS DE TRABAJO)
6. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
7. ARCHIVOS PDF
8. HERRAMIENTA SECCIÓN
9. OCULTAR Y BLOQUEAR OBJETOS
10. TRABAJO CON CAPAS
11. MENÚ APARIENCIA Y ATRIBUTOS
12. MÁSCARAS DE RECORTE (POWER CLIP)
13. PALETA ACCIONES
14. HERRAMIENTAS GRÁFICAS (ESTADÍSTICAS)
MÓDULO VII
FILTROS Y EFECTOS. MANEJO DE BITMAPS
OBTENCIÓN DE BITMAPS (BANCOS DE IMÁGENES, CD, ESCANNER, CÁMARAS DIITALES)
TRABAJANDO CON BITMAPS
CONVERSIÓN DE OBJETOS VECTORIALES A BITMAPS Y BITMAPS EN VECTORES (CALCO INTERACTIVO)
FILTROS VS EFECTOS
DISTORSINAR OBJETOS CON ENVOLVENTES, FILTROS, EFECTOS
EFECTOS BITMAP
ATAJOS POR TECLADOS