Otros cursos en este centro
- Master Producción 3d con Maya en Madrid
- Master en Edición y Postproducción Digital en Valencia
- Cursos Arquitectura Virtual Avanzado en Valencia
- Cursos de 3d Max y Vray para Infografía en Madrid en Madrid
- Cursos Fotografía Básico en Valencia en Valencia
- Cursos Monográfico de Infoarquitectura con 3d Studio Max y Vray en Valencia en Valencia
- Cursos Producción de Cortometrajes y Vídeo Viral en Valencia
Master en Producción 3d Profesional con Autodesk Maya en Valencia en Valencia
- Dirección: c/ Xátiva 20 (Valencia)
- Tipo de Curso: Master
- Modalidad: Presencial
- Fecha inicio: Matrícula Abierta
- Fecha fin: Matrícula Abierta
- Duración: 480 Horas
- Precio: Consultar más información
- Inscripción: Abierto
- Lugar: Valencia (Valencia)
INTRODUCCIÓN A MAYA
- Breve Historia de la Infografía
- ¿Qué es Maya?
- Navegación e Interface
- Paneles y Ventanas de Uso Frecuente
- Personalización del Entorno de Trabajo
- Preferencias
- Atajos de Teclado
- Plugins, Scripts y BonusTools. Instalación y Uso
- Creación de un Proyecto
MODELADO I
- Conceptos Básicos de Modelado
- Uso de Blueprints y Referencias (Image Planes)
- Modelado Poligonal Básico
- Primitivas
- Principios Básicos del Modelado Poligonal
- Herramientas Fundamentales de Modelado Poligonal
- Modelado Inorgánico: Arquitectura, Armas...
- Modelado en Alta y Baja Poligonización
- Edge Loops. Anatomía del Modelo
- Modelado Nurbs
- Curvas y Superficies
- Herramientas Nurbs. Edición de Superficies
- Modelado con Deformadores
- Conversión de Nurbs a Polígonos
- Superficies de Subdivisión
SHADERS I
- Texturizado y Materiales Básicos
- Mapeado y Coordenadas UV
- Creación de Texturas
- Canales Básicos del Material
- Materiales Avanzados (Ocean Shader, Layered Shader...)
- Normal Maps. Displacement Maps
- Bake Sets
ILUMINACIÓN Y RENDER I
- Conceptos Básicos de Iluminación
- Tipos de Luces y Sombras. Light Linking
- Raytracing
- Efectos y Animación de Luces
- Render View e IPR
- Reflexiones y Refracciones
- Render Stats
ANIMACIÓN I
- Principios Básicos de Animación
- Creación y Edición de Claves
- Graph Editor. Dope Sheet. Attribute Spread Sheet
- Jerarquias. Constrains. Huesos y Esqueletos. Piel (Smooth Bind / Rigid Bind)
- Animación Mecánica y animación Mediante Paths
- Animación con Deformadores
- Set Driven Key
- Introducción a Character Setup y Rigging. Bípedos
- Cinemática Directa (FK) / Cinemática Inversa (IK)
- Creación de Ciclos de Animación
- Reutilización de Animaciones
- Trax Editor. Playblast
DINÁMICAS I
- Introducción a las Simulaciones Dinámicas en Maya
- PaintFX
- Toon Shading
- Sistemas de Partículas y Campos de Fuerza
- Hardware Render
- Simulación de Cuerpos Blandos y Cuerpos Rígidos
POSTPRODUCCIÓN I
- Render Layers
- Ambient Occlusion
- Integración 2D / 3D en Imagen Fija
MODELADO II
- Modelado Poligonal Avanzado
- Introducción a la Escultura Digital con ZBrush
- Conexión Maya / ZBrush con GoZ
SHADERS II
- Estudio Detallado de los Shaders y Nodos de Mental Ray
- Production Shaders. Activación y Uso
- Custom Shaders. Instalación y Uso
ILUMINACIÓN Y RENDER II
- Luces de Mental Ray
- Iluminación de Exteriores. Iluminación de Interiores
- Iluminación Basada en Imágenes (HDRI)
- Iluminación Global. Final Gather. Irradiance Particles e Importons
- Optimización de Tiempos de Render
- Uso de Objetos Proxy de Mental Ray (Vegetación)
- Batch Render
ANIMACIÓN II
- Character Setup Avanzado: Quadrúpedos. Vehículos
- Animación Facial. Blendshapes
- Animación con Expresiones. Introducción a MEL
- Introducción a la Animación Mediante Captura de Movimiento
DINÁMICAS II
- Dinámicas Basadas en Nucleus
- nParticles
- Simulación de Tejidos con nCloth
- Fluids
- Simulación de Pelo con Hair & Fur
POSTPRODUCCIÓN II
- Introducción a la Postproducción / Composición Digital
- VFX Pipeline
- Render Passes
- Camera Mapping. Mattes
- Motion Blur. ZDepth
- Camera Tracking
- Corrección de Color y Formatos de Salida
PROYECTO FINAL
Detalle sobre el curso:
Con descuento para DesempleadosRequisitos:
Ninguno. Enseñanza del Master parte desde nivel 0. Ingreso directo.
|
Cursos relacionados
-
1 Objetivos del Master> Objetivos y Metodología de Trabajo.> Estructura de la Industria del Videojuego. Profesionales.> Visualización y Exploración del Espacio 3d.> Gestión de Proyectos. …
-
El Objetivo del Curso es Desarrollar la Capacidad de Interpretar Ideas con Imágenes Dando la Solución Creativa Más Adecuada para la Creación de Ilustraciones Imaginativas. El Alumno Podrá Desarrollar …
-
Presentaciónel Sector Audiovisual Está Conformado por Cinco Subsectores, Correspondientes a Diferentes Demandas de Ocio: Televisión, Videojuegos, Cine, Radio y Música. Cada uno de Estos Subsectores Ha…
-
Presentación la Titulación Ofrece un Conocimiento de los Procesos de la Publicidad y las Relaciones Públicas a Través del Estudio de los Medios de Comunicación y de los Distintos Soportes Publicitario…
-
Presentación Durante Mucho Tiempo se Ha Considerado que Ser Dj es Cuestión de Pasatiempo “hobby”. Esta Situación Ha Cambiado, Hoy en Día los Dj’s se Han Convertido en Profesionales Respetados, la Inco…
-
Presentación Vivimos en una Sociedad Caracterizada por el Crecimiento Exponencial del Sector Servicios. Muchos de Estos Servicios Están Relacionados Directamente con la Comunicación en sus Tres Vertie…
-
Descripción en Este Curso Aprenderá a Utilizar Vídeo en Flash y a Aprovechar las Ventajas que Ofrece el Formato de Archivo Flash Video (Flv).flash Video se Basa en la Tecnología Subyacente a Flash Pla…






Enviar a un amigo